約 1,652,471 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1247.html
ダッシュキャンセル(dc)とは 対応技 注意事項 関連事項 ダッシュキャンセル(dc)とは ダッシュキャンセルとは、「特定の行動をダッシュでキャンセルする」というテクニック。 ダッシュキャンセルで出るダッシュは通常のダッシュと違い、「必ず一定距離移動する」という特性になっている。ステップに似ている。 ダッシュキャンセルに対応した技は少なく、大抵は「相手が浮く+隙が大きい」という技に付けられている。実戦ではコンボテクニックとして使われる。 対応技 ラグナ6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 5D(EXまでは通常時でも使用可能だったが、CPからOD時限定に) 2D(CPからOD時限定で可能に) まだ終わりじゃねぇぞ(CPから可能に) デッドスパイク(CPから可能に) ジン5D 6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 氷翔撃(CPからOD時限定で使用可能に) ノエルフラッシュハイダー 注意事項 ジンのコンボに「微妙にダッシュしてから次の技を出す」という動きがあるのだが、この動作の省略表記として「微ds」というのがある。この微dsはラグナのデッドスパイクの通称である「DS」の綴りと間違えられることが多い。 関連事項 ダッシュ ステップ 代表っていうけど5Dは一段目も平気だからちょっと違うんじゃ? -- (名無しさん) 2011-12-10 14 41 59 BBCSのままだよ。 BBCPのにしたら? -- (名無しさん) 2013-02-06 18 45 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqb-koneta/pages/39.html
最速アイテム入手時期 4章ラダトーム クリア時に表示される「入手アイテム」の最大は291?(検証中) 忘れがちなアイテム 豆乳(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) パン(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) ウサギステーキ(住人がレンガキッチンかレンガレストランで作成してくれるのみ) イカ焼き(住人がたき火の台所かごはんどころ、院内食堂で作成してくれるのみ) わらのとびら(エルがいる毒の沼地の南の小屋のみ、小屋をそのまま使うと忘れがち。) じゃり石(ボックススライムの丸石を破壊する、丸石は竜王の島の岩山にもあるのでこちらでも可能) ピンクの花びら(ドラキーのももいろのつぼみから咲いた花を破壊する) きいろの花びら(スライムベスのきいろのつぼみから咲いた花を破壊する) 屋根・天板(竜王の城の屋根のてっぺんだけの一点もの) なつかしの竪琴(3章イベント後に入手可能) 最速入手時期 名前 イベント 収集 作業台 敵 宝箱 住人 スタート時 ダンベル 〇 スタート時 ひのきのぼう き石 スタート直後 灰岩 〇 スタート直後 巨大なツノ 〇 スタート直後 カベかけ松明 〇 石 スタート直後 竜族の骨 〇 スタート直後 たき火 〇 石 スタート直後 ふとい枝 〇 〇 スタート直後 きずぐすり き石 〇 〇 宝物庫 スタート直後 ボロきれ 〇 〇 スタート直後 ふるびた木箱 〇 スタート直後 メモ 〇 スタート直後 あおい油 〇 〇 スタート直後 きんのゆびわ 〇 スタート直後 タル 〇 スタート直後 ツボ 〇 スタート直後 骨 〇 スタート直後 いのちのきのみ 〇 〇 〇 スタート直後 シャナク魔法台 〇 石 スタート直後 じゅうたん 〇 石 スタート直後 白い花びら 〇 スタート直後 土 〇 スタート直後 きりかぶ作業台 〇 スタート直後 浄化のふんすい 〇 スタート直後 丸石 〇 スタート直後 小石 〇 スタート直後 かんばん 〇 ほこら到着 みちびきの玉・緑 〇 ボロきれ入手 ボロのふく き石 ボロきれ入手 ぬののふく き石 あおい油、ふとい枝入手 たいまつ き石 水くみ依頼 ホネ組みバケツ き石 ホネ組みバケツ作成 きれいな水 〇 ホネ組みバケツ作成 水 〇 シャナク魔法台、きれいな水入手 せいすい シ 占い室 せいすい入手 ツタ 〇 せいすい入手 じょうぶな草 〇 竜王軍バトル勝利 旅のとびら・青 〇
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2408.html
メニュー>称号>コンカラー>チャージダッシュ ☆1 ダッシュアタックでいいんじゃないかなあ。一応移動しなくても使えるのは優っているけれど、他に取るものがあるのじゃないかしら。 コンカラーは妙に他職の劣化スキルが多い気がする。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 46 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1249.html
ステップとは ランタイプがステップのキャラ 関連事項 ステップとは ステップとは、66を入力したときに「一定距離だけ進む」という移動タイプのこと。短所:進む距離が一定なため、ダッシュタイプのキャラに比べると機動力がやや低めだったり、小回りに欠ける。 長所:ステップは「ステップ中は空中判定」「ステップモーションを特定の技でキャンセル出来る」など、ダッシュに比べてやや特殊な性能を持つ。 ランタイプがステップのキャラ カルル ハクメン ハザマ アラクネ ヴァルケンハイン(人間時) バレット アズラエル 関連事項 ダッシュ ランタイプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/52.html
Vガンダム Vダッシュ 正式名称:LM312V04+SD-VB03A VICTORY DASH GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・スマートガン 7 80 射撃CS オーバーハング・キャノン【照射】 - 18~168 サブ射撃 オーバーハング・キャノン 2 130 特殊射撃 オーバーハング・パック【射出】 1 134 特殊格闘 ゾロアット 呼出 1 60 スタン属性のビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→横薙ぎ→キック NNN 173 前格闘 スライディング→蹴り上げ 前N 134 横格闘 二刀回転斬り→斬り上げ 横N 128 後格闘 踏みつけ 後 80 BD格闘 突き→薙ぎ払い BD中前N 152 特殊武装 威力 備考 覚醒時 シュラク隊 呼出 - - ガンイージ3機が射撃バリアを展開 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 24~25827~29124~258 レバー後覚醒技 パーツアタック 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・スマートガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と判定に優れるメイン。発生・弾速は標準的なBRと同じ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 連動射撃バリアはなくなってしまうものの、攻撃面では大幅にパワーアップしている。 リロード速度は標準的で優秀なサブもあるので贅沢に使えるのも強み。 【射撃CS】オーバーハング・キャノン【照射】 [チャージ時間 秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】オーバーハング・キャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2発のビームを横並びに発射する。 非覚醒時はフルヒットで強制ダウンが奪える。キャンセル時は100ダメージ。 【特殊射撃】オーバーハング・パック【射出】 [属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] オーバーハングパックを相手に向けて射出する。サブにキャンセル可能。 弾頭110ダメージ、爆風30ダメージ。キャンセル補正は掛からない。 使用と同時にゲージが0になり、VG形態に戻る。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→横薙ぎ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 前蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 128(64%) 75(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(80%) 1.7 叩きつけ 【BD格闘】突き→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 152(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 ダウン バーストアタック レバーN:ビーム・スマートガン オーバーハング・キャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] レバー後:パーツアタック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 176(188) 主力。高威力 メイン≫メイン→特格 160 メインの節約 メイン≫メイン→特射 180 Vダッシュ解除 メイン→(≫)サブ 150(172) 主力。手早くダウンが奪える メイン→特格≫メイン 162 メイン→特格≫サブ 188 高威力 メイン→特格≫前N 181 ↑推奨 メイン→特射≫メイン 200 Vダッシュ解除。射撃コンボで200↑ メイン→特射≫レバサブ 212 Vダッシュ解除。ダメージ底上げ 特殊格闘始動 特格≫メイン≫メイン 164 特格≫メイン→(≫)サブ 174(190) 特格≫サブ 164 特格≫NNN メイン 217 特格≫NNN サブ 234 N格闘始動 NN NNN 220 基礎コンボ NN NN サブ 236 ダメージ底上げ NN 前N メイン 227 NN 前N サブ 243 NN 横N メイン 221 NN 横N サブ 235 NNN メイン 216 NNN サブ 243 NNN→特射 232 Vダッシュ解除。お手軽高威力 前格闘始動 前 NNN メイン 227 前 NNN サブ 244 前 前N メイン 210 前 前N サブ 234 前N サブ 220 前N→特射 220 Vダッシュ解除。お手軽高威力 前N NNN 233 前N NN サブ 249 ダメージ底上げ 前N 前N 216 横格闘始動 横 NNN サブ 240 横 横N メイン 200 横 横N サブ 221 横 横N→特射 213 Vダッシュ解除 横N NNN 225 横N NN サブ 239 ダメージ底上げ 横N 前N 209 横N 横N 203 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N メイン→サブ 238 メインの繋ぎは前フワステ BD格N→CS 198 BD格N→特射 237 Vダッシュ解除。お手軽高威力 BD格N≫BD格N 239 繋ぎは右前BD 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.2
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/2.html
メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本 連続技 応用+ネタ 連続技 応用まとめ 連続技 地ヲ抱ク衣 基礎知識・小ネタ Q&A 技性能一覧 その他 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 新スレ用テンプレ(テキスト) したらばテンプレ テンプレート置き場 編集練習 Today - Yesterday - Total - +他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki +用語一覧 レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト G3 →ギリギリガード L →チャージレベル 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 +@wikiリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2364.html
前ページ次ページ最速の使い魔 (これは、夢。) 彼女は知っている。いつもの悪夢だ。 招かれた宴席。罠。 一人の男が幼い自分の前に現れる。 (……やめて) 呟く。目をそらそうとしてもそれはできない。 白い髪の男だ。黒い服の男だ。黒い色眼鏡をかけた男だ。 執事のように自分のグラスに飲み物を注ぐ。それは、毒。 (かあさまっ!) 何の疑問も持たず伸ばされた自分の手を、母の手が叩き落とす。何か粗相をしたのだろうか。不安げな自分の瞳に対して、母は少しだけ悲しそうに、さびしそうに笑って―― (だめっ!それは、だめっ!) ああ、その叫びは届くことなど無い。これはただの夢だからだ。 (あ……ああああ……ああああああああああああああっ!) グラスが、落ちる。目から生気が抜け、よだれが零れ落ちる。 ぼうぜんとする“私”。そして――、そして、私の代わりに毒を飲んだ母様に向けて、つまらないものを見るような目で見る男。小ばかにした笑みを浮かべる男。 (……っ!…………!!!!) あの時、自分が今の力を使えたら、怒りのままに奴に襲い掛かっただろう。今でもその思いはくすぶる。 ――っ!? 目が開く。現状把握。トリステイン魔法学院、寮の自室。それだけ確認する。そう、ここは安全な場所。 ……自分がそう考えたのがわかった瞬間。手が震える。とめようとしても止まらない。安全な場所だと考えた自分が許せない。だが、それよりも大きく、暗いものが。手の震えを止めてはくれない。 ――憎悪とともに、刻まれたものがある。後に、かの使い魔の戦闘に同行させられたとき。その時、自分に上書きされた感情の名は―― “恐怖” 最速の使い魔 第三話 ラディカル・グッドスピード 学園長室で謹慎処分が下されてから10日。 「――ってこと。まあ、知覚の同調は……試しては見たけど出来ないみたいだし……貴方に頼みたいのは秘薬の材料の採集と、護衛。この二つかしら」 夕焼けが窓を染める中、ルイズは自室で椅子に腰掛け、壁にもたれている男と向かい合っていた。 「でも、本当によかったの?」 「んん?」 話しかけた相手はストレイト・クーガー。異世界から召喚された男。立場は、“使い魔” 「正直に言うわ。私は貴方に残って欲しい。使い魔としてね。だけど……私には貴方を引き止めれる力なんて無い」 普通、使い魔には己の力量が反映される。例えばドットメイジ・ギーシュのジャイアントモール。トライアングルメイジ・キュルケのサラマンダー。はっきりと力量によって召喚されるものに違いがあるのが分かる。 さて、平民でありながらメイジを圧倒したクーガー。“ゼロ”のルイズと比べてみるとあまりにも差がある。 「貴方には契約の縛りなんて関係ないように見えるの。……クーガー、違うとは思うけど……私への同情で使い魔をやるなんていうことは無いわよね。」 キッ、とその目がとがる。そうだとすれば、それは侮辱に他ならない。自分の噂はいやでも耳に入るだろうし、決闘のときのあの無様な姿も見られているのだ。 が、見上げたその目はどこか面白がるような瞳に迎撃される。 「な、なに?」 「ヴェリエール様、俺はこう考えているんです!」 ずずい、と目と鼻の先にクーガーの顔が接近。顔を引くルイズ。 追う様に近づくクーガーの顔、さらに接近。あわてるルイズ。 「ヴァ、ヴァリエールよ!」 「ああすいません。人の名前を覚えるのが苦手でして」 「どこがよ!」 突っ込むルイズ。が―― 「人に何かをしてもらったらお礼をするのは至極当然であり、文化の基本法則だ!ありがとう、うれしいです、助かりました、等の言葉だけですますと言う問題じゃない!一方的に与えられたものにお礼をしないでいると、その内罪悪感になって自分に跳ね返ってくる!」 「え、え、え???」 「そう!お礼は早く返すことが重要なんだ!遅いことなら誰でもできる!猫でもできる!この際なんでもいいからお礼を最速で返すことこそ人間関係を円滑にするための物理的有効手段であり、俺の信条!そうは思いませんか!?ヴェリエール様!」 「え、えっと……? 」 ――そんな突っ込み、言葉の奔流に押し流されてしまう。自分の姓が間違えられていることへの突っ込みすら出来ないまま、なんとか思考だけはその中から拾い上げて。 「つ、つまり……恩返しがしたいからってこと?」 「そのとぉーりぃ!」 (な、なんというか……喋りだすと別人格ね、クーガー……) ルイズの中のクーガー株、最速の勢いで降下。とはいえ、それなりの好意度は残っているが。 「とにかく、こちらは命を助けられたわけです。それなりのことをしなけりゃならんでしょう」 「ん~……」 煮え切らないルイズ。――この光景、以前のルイズであれば『そう、じゃお願い』とでもなる場面なのだろう。それ以前に奴隷のように扱った可能性も高い。 だが、彼女は既にクーガーを“使い魔”でも、“平民”でもなく一人の人間として見てしまっている。それが平民に対する申し訳なさ、という珍しい現象を引き起こしている。 「そうね、明日は虚無の曜日……。つりあいが取れるとは思えないけど、貴方がこっちで生活するのに必要なものを揃えるわ」 「いいんですかぁ?」 「当然よ!これでも貴方のご主人様になったんだしね。それくらいのことはするわよ」 ――後に、この決断をルイズはとんでもなく後悔することになる。 「ところで、いい加減姓で呼ぶのも間違えるのもやめてくれないかしら」 「あぁ、すいませんユイズ様」 「ルイズよ!!!!」 賑やかな夜は過ぎていく―― 「――参ったね……これは」 闇の中をミス・ロングビル――土くれのフーケが歩く。彼女の目的はこの魔法学園の宝物庫にあるといわれる秘宝。だが、それにたどり着く前の障害が厄介だった。壁。単なる壁であるが、その強度が並ではないということが問題だった。 「――私のゴーレムでも、無理か。この厚さは……」 壊すだけではない。壊した後、秘宝を奪い無事に逃げること。それを考えると、例え壊せたとしても魔力が厳しいだろう。 「でも、ここで諦めるのも悔しいね」 何しろセクハラに耐え続けながら得た情報だ。なんとかして活かしたいもの、そう考えるのも無理は無い。だが―― (――きつい) フーケの冷静な部分が告げる。今の自分の手札に、壁を壊すことが確実なものは無い。諦めたほうがいいのではないか。教師たちも腑抜けているとはいえかなりの使い手だ。手間取れば身の破滅は免れない。 「ま、一応この秘書としての稼ぎもそれなり……。最後にあの爺への仕返しでもすればいいか」 史実がずれる。ミス・ロングビルは虚無の曜日に『実家で妹が倒れたので看病のために戻ります』という手紙を残して忽然と消える。 ちなみにミス・ロングビルに対するセクハラの数々を赤裸々に綴った書面が王室宛に送られたり、魔法学院の予備予算の一部が消えたりしたのは全くの余談である。 虚無の曜日。普通なら寮の一室にいるタバサにとっては休日であり、自室で本を読むのに格好の日。が、不運なのか幸運なのか。疲れた目を休ませるために窓の外に目をやって。妙な光景を見ることになる。 『本当に馬車だけでいいんですか?』 『えぇ!全く問題ありませんよ、お嬢さん』 『……なんか私と扱い違わないかしら?』 『え?そんなことないですよユイズ様』 『ルイズよっ!!!』 ルイズ。使い魔。メイド。そして、その前に置かれているのは馬車。正確には、馬車の本来馬がいるべきところに何もいないものが置いてあった。 (……??) タバサの疑問はおそらく全ての一般人に共通するものだろう。馬のいない馬車をどうしようというのか。 『まぁとにかく乗ってください。ああ、そこではなくこちらです』 『……私に御者台に座れって言うの?』 『いや~とんでもない!すぐにそこを特等席にして見せましょう!』 (……わからない) 抗議の声を上げるルイズをひょいと抱え上げ、御者台に乗せ、自らはその隣に座る。 『では、しゅっぱぁあああつっ!!!!』 『へ』 『は』 「っ!?」 馬車だったものの屋根が消え、周囲の大地が抉れ、七色に輝いた何かがそれに巻きついていく。車輪だったものが別の何かに変わり、車高が下がり、色が変わる。その変化は一瞬。 ピンクを基調とした、謎の物体がそこには出現していた。 『私のアルターの名は!』 生まれた静寂を破り、放たれたのは使い魔の声。 『ラディカル・グッドスピード!!!!!』 その声を合図としたかのように、その物体が動く。否、走り出す。加速、加速、加速。 『い、いやぁぁああぁあああぁああああああぁぁあぁっぁぁぁぁぁぁぁぁ……』 爆音と共にすさまじい悲鳴が響き――遠ざかる。残されたのはメイドだけ。そのメイドが、呆然とした調子で呟く。 『今のは……まさか……?』 だが、それを見ることも、聞くことも今のタバサには出来なかった。 「ごほっ……くう……っあぁぁぁああ」 (あれは、あれは、あれは――) 雪風。その二つ名のように、滅多にタバサは感情を外に出さない。その彼女が、苦しんでいた。呼吸が上手くできずに咳き込み、自分の体を抱き寄せる。 「タバサ!!タバサ!?」 ドアが乱暴にたたかれる音が耳に入るが、それに対応する余裕など無い。ついに体を支えるだけの酸素すら失い、彼女は倒れこむ。 「っ!?開けるわよ!!」 唱えられたのはアンロック。かぎ開けの術であり、校則違反の魔法でもあるが、唱えた本人――タバサにとって数少ない友人、キュルケ・フォン・ツェルプスト――はそんなことで微塵の躊躇もしなかった。 明らかに部屋の中では異変が起こっている。友人に何か危険があったのではないか。そう考えただけで体が勝手に動いたのだ。 そして、開け放たれた扉の奥。窓辺で倒れている彼女に駆け寄る。 「タバサ!?どうしたの!?」 「はっ……ふぅっ……」 小刻みに震える小さな体を抱き起こし、背中をゆっくりとたたく。こういった場合、慌ててゆすっても状況は何も好転しない。そういった意味でも最低限の知識があるキュルケが助けに来たのは、タバサにとって喜ぶべき事だった。 「落ち着いたかしら」 「……(コク)」 「で、なんで貴女があんなに取り乱したの?」 「なんでもn「ないわけないでしょうが!!!」……」 怒気すらはらんだその言葉にタバサはキュルケを見上げる。怒っていた。かなり怒っていた。髪の毛が逆立っているような、そんなオーラすら放っていた。 「あのね……事情を全部聞こうなんて思わない。あなたが色々背負っているの、少しは分かっているつもりだし」 「……」 「でもね……心配くらい、させて」 最後の言葉は、力なく放たれた。怒りは消え、さびしげな姿。 「……“アルター”」 「?」 「……ルイズの使い魔」 「……」 「……かなり、危険」 脈絡の無い言葉。しかし、タバサの目に込められたわずかな意思をキュルケは読み取る。 「……」 「……どうするの?」 「話を聞きに行く」 「わかったわ」 立ち上がり、窓辺によるタバサ。それに当然のようについてくるキュルケ。 「……?」 「当然、私もついていくわよ」 「……」 「だって、なかなか面白そうじゃない?」 ――実際、彼女達の間にあるのは、安っぽい言葉で片付けられるものではないのかもしれない。親友。言葉だけでは表せないモノがあるから、彼女たちはそうなのだ。 キュルケは面白そうだ、という理由だけでタバサの事情に近づく人間ではない。それが意味するところに気づいているから、タバサは少しだけうつむく。 「で、その使い魔はどこに向かったの?」 キュルケの疑問にタバサは少しだけ目を閉じ――すぐに結論を出した。 「多分、トリスタニア……」 前ページ次ページ最速の使い魔
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/746.html
ノコノコダッシュ とは、【マリオカート ダブルダッシュ!!】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ノコノコダッシュ 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 【ノコノコ】用の軽量級カート。 作品別 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 初期から使用可能。軽量級カートの中ではバランスが良い。 【マリオカート ツアー】? 初期カートの1つとして登場。レア度はノーマルで、スペシャルスキルは「ロケットスタート プラス」。 関連キャラクター 【ノコノコ】 【パタパタウイング】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/201.html
概要 味方同士のライフを分配する方法のひとつ。 入力方法 スタートボタンを押す。 各種硬直中には発動できない。 空中ダッシュ攻撃後の自由落下中も無理。 それ以外ならばいつでも発動できる。 空ジャンプやただの空中ダッシュ後の自由落下中でも可。 動作 発動すると、光をまといながら相方に向かってダッシュする。相方が動くと追尾する。 発動中は一切の操作を受け付けず、無防備。発動直後に全ての武器ゲージを消費する。 発動中に「自分とライフ差のある」相方と接触するとライフを均等に分配する(レスキュー成功)。 成功するか、地上発動時に段差落ちするか、発動限界時間がくると解除される。 解除された後の硬直はない。 動きの法則は、相方を左右に自動追尾することを除けば基本的に通常のダッシュに準ずる。 地上発動時は、坂は上るが「地面からは浮き上がらない」ため、 相方がジャンプしていると足元で漂うことになる。非常に危険なので覚えておこう。 空中発動時も、急降下して味方に向かうわけではないので 相方が地上にいる場合は、高度が下がって接触するまで上空を漂うことになる。 さらに低空で発動すると、地形に引っかかってその場で留まることもある。 お互い地上、もしくはお互い空中にいる状態で発動するように心がけよう。 用法 基本的にはリーダーが危険なときに使う。 発動中は無防備なので、相方と近い位置で発動することが鉄則となる。 また、全ゲージを消費するので、カゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体が発動するのは好ましくない。 (もちろんリーダーが危険なときは行うべきだが) ジャンプ中や空中ダッシュ中に、移動先に攻撃が置かれていた場合の緊急回避にも使える。 ライデンレーザーを踏みそうならスタートボタン。 テクニック 相方に密着してレスキューすると、ゲージを減らさずかつライフを分けることが出来る。 通称ゼロレスキュー。 レスキューダッシュは「ライフシェア判定→武器ゲージが0%に→レスキューダッシュ開始」のため ゲージが減る前にライフシェアしてしまおうというものである。 前述のカゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体でも気兼ねなくレスキューをしていけるため覚えておくと便利。 アケ版 相方の機体の目の前(密着するくらい近く)に移動しジャンプ→即レスキュー。 結構速く入力しないといけないのでこの一瞬だけレバーのにぎりを変える人もいる。 またはジャンプあるいは空中ダッシュで相方の頭上付近に密着した状態でレスキュー。 箱版 相方と機体が密着している状態でレスキュー(ジャンプは必須ではない)。 機体の組み合わせでゼロレスキューが成功する密着具合が微妙に違うので覚えておこう。 アケの方法でも出来るが、うまくいかずゲージが減る事がある。 補足 レスキューダッシュ中は、相方をロックしている状態である。 例えば二脚バルでビッグポーを入力して玉ができるときに、レスキューダッシュをしていると相方にビッグポーを飛ばすことができる。 もちろん無意味。 補足2 CPUはレスキューダッシュをするときに基本的にジャンプしてから発動する。 このためレスキューをしようとジャンプしレスキューが発動される前にもう片方がレスキュー不可のライフになると発動しないため、 CPUはレスキューダッシュを発動しようとジャンプ→自然降下→ジャンプ→自然降下をその場でやり続ける。 補足3 レスキュー開始時の状態によって移動モーションと距離が変わる。 ダッシュから始めると、直前のダッシュのモーションで移動する。 立ち、歩き、空ジャンプの時は相方がいる方向へダッシュするモーションになる。相方が左にいるなら左ダッシュになる。 レスキュー時の視点方向は、モーションの進行先が相方に向くように決まる。 例)左ダッシュからレスキューすると、相方を真左に見る向きで移動する。 レスキュー移動距離は、上記モーションに対応して変化する。長い順に、前 横 後ろ。 多くのキャラで、前&斜め前、空中前&斜め前は専用モーションとなる。 特に地上前&斜め前はスライディング、うつ伏せなど低姿勢となる。 専用モーションあり:テムジン、ボックス、ライデン、アファJ&T、カゲキヨ、etc なし:フェイイェン、マイザー、バル おまけ 地上で発動し味方と接触した後でもスタートボタンを押しっぱなしにしていると連続して発動する。 無意味にずっと押しっぱなしにすることは捨てゲー行為や挑発行為の一種なので気を付けよう。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/230.html
どんなテクニックか ※歩き、ダッシュ時に進行方向を向く機体限定(テム、アファ、スペ、フェイ、バル、キヨ、ガラ) 機体の向いている方向とダッシュ方向が合わないダッシュをするテクニック。 地上VTD攻撃を撃つとき、弾が出る位置を調節できる。 入力方向 1.横歩き 2.反対方向へダッシュ 3.即後ろVT 4.横へVT 5.前へVT 6.トリガー 補足 横歩きでなくても機体がある方向を向き、なおかつ正面に向き直る前にダッシュに移行できる全ての行動からできる。 (ダッシュキャンセル、歩き射撃) D近のすべり方や判定の位置を調節することも可能。